PRAK 06 - MEMBUAT PROGRESSION REEL 1. Judul Membuat Progression 2. Tujuan Pada tahun ini, kegiatan yang dilakukan adalah mengemas hasil praktikum sebelumnya menjadi sebuah showreel yang bisa digunakan sebagai portofolio. 3. Alat Adobe Premiere Pro CC 4. Bahan Hasil praktikum sebelumnya : Prak 1 : Logo Utama Prak 2 : Hasil Penambahan Camera Path Prak 3 : Secondary Assets Prak 4 : Camera Depth Prak 5 : Flare Prak 5 : Particles Prak 5 : Chrome Aberration Prak 5 : Vignette 5. Dasar Teori Showreel Potongan pendek video atau film dari hasil pekerjaan sebelumnya. Showreel merupakan portofolio video yang digunakan untuk mempromosikan kemampuan, bakat, dan pengalaman dari si pembuat. Showreel yang umum digunakan dalam industri hiburan seperti di bidang acting, penyutradaraan, sinemato...
Postingan
Menampilkan postingan dari September, 2018
- Dapatkan link
- X
- Aplikasi Lainnya
PRAK 06 - MEMBUAT PROGRESSION REEL 1. Judul Membuat Progression 2. Tujuan Pada tahun ini, kegiatan yang dilakukan adalah mengemas hasil praktikum sebelumnya menjadi sebuah showreel yang bisa digunakan sebagai portofolio. 3. Alat Adobe Premiere Pro CC 4. Bahan Hasil praktikum sebelumnya : Prak 1 : Logo Utama Prak 2 : Hasil Penambahan Camera Path Prak 3 : Secondary Assets Prak 4 : Camera Depth Prak 5 : Flare Prak 5 : Particles Prak 5 : Chrome Aberration Prak 5 : Vignette 5. Dasar Teori Showreel Potongan pendek video atau film dari hasil pekerjaan sebelumnya. Showreel merupakan portofolio video yang digunakan untuk mempromosikan kemampuan, bakat, dan pengalaman dari si pembuat. Showreel yang umum digunakan dalam industri hiburan seperti di bidang acting, penyutradaraan, sinematografi, editing, efek khus...
- Dapatkan link
- X
- Aplikasi Lainnya
PRAK 05 - ADDING FLARE, PARTICLES, VIGNETTE, AND CHROME ABERRATION 1. Tujuan Pada tahap ini, bertujuan untuk menambah detail dari animasi logo dari praktikum sebelumnya. Dengan cara menambahkan flare dan particles. Kemudian mebambahkan lens effect seperti vignette dan chrome aberrartion. 2. Alat Maxon Cinema 4D Adobe After Effect Knoll Light Factory Trapcode Particular 3. Bahan 4. Dasar Teori Flare Merupakan salah satu bentuk piroteknik yang menghasilkan cahaya yang sangat terang atau panas tinggi tanpa menghasilkan ledakan. pada videografi penggunaan cahaya ini disebut lens flare, menghasilkan cahaya yang menyilaukan. Lens flare mengacu pada fenomena di mana cahaya tersebar didalam sistem lensa. Particles Merupakan spesial grafik efek yang dapat diatur sesuai kebutuhan. bentuk dari particles bervariasi mulai dari butira hingga asap. Vignette Adalah proses untuk mengurangi cahaya di sudut sudut gambar sehingga bagian tengah gambar akan terlihat lebih terang. ...
- Dapatkan link
- X
- Aplikasi Lainnya
. Judul Membuat Progression 2. Tujuan Pada tahun ini, kegiatan yang dilakukan adalah mengemas hasil praktikum sebelumnya menjadi sebuah showreel yang bisa digunakan sebagai portofolio. 3. Alat Adobe Premiere Pro CC 4. Bahan Hasil praktikum sebelumnya : Prak 1 : Logo Utama Prak 2 : Hasil Penambahan Camera Path Prak 3 : Secondary Assets Prak 4 : Camera Depth Prak 5 : Flare Prak 5 : Particles Prak 5 : Chrome Aberration Prak 5 : Vignette 5. Dasar Teori Showreel Potongan pendek video atau film dari hasil pekerjaan sebelumnya. Showreel merupakan portofolio video yang digunakan untuk mempromosikan kemampuan, bakat, dan pengalaman dari si pembuat. Showreel yang umum digunakan dalam industri hiburan seperti di bidang acting, penyutradaraan, sinematografi, editing, efek khusus, animasi, video game, dan produksi...
- Dapatkan link
- X
- Aplikasi Lainnya
PRAK 03 - SECONDARY ASSETS, LOGO, MOVEMENT, F-CURVES 1. Tujuan Pada praktikum ini, belajar tentang elemen yang bisa ditambahkan pada sebuah animasi 3D yaitu Secondary Assets dan Movement. Pada praktikum ini, penambahan movement diperdetail dengan menggunakan F-Curves. 2. Alat Maxon Cinema 4D 3. Bahan Hasil Praktikum Sebelumnya 4. Dasar Teori Secondary Asset Secondary asset adalah aset kedua (aset tambahan) selain aset utama. Aset ini berfungsi untuk menambahkan objek yang kita animasikan agar tidak terlihat polos. Secondary asset juga berfungsi untuk mengisi ruang yang kosong. F-Curve Di bidang animasi komputer dan terutama di editor animasi, misalnya Maya , sebuah FCurve adalah kurva animasi dengan seperangkat keyframe , yang digambarkan sebagai titik, segmen kurva antara kunci, dan garis singgung yang mengontrol bagaimana segmen kurva masuk dan keluar dari kunci. . Kunci ini diletakkan pada grafik yang menampilkan posisi mereka relatif terhadap nol. Seseorang dapat me...