Postingan

Menampilkan postingan dari 2018
Gambar
Laporan Minggu Ke 15 Tujuan                 Pada tahap ini, kegiatan yang dilakukan adalah memulai pengerjakan projek sesuai dengan video yang telah ditentukan. Alat Adobe After Effects CC 2017 Bahan 1. Logo Manchester United dengan format “.png” 2. Background stadion Old Trafford dengan format ".jpg" Dasar Teori Petunjuk Praktikum Hasil Praktikum Screen Record Kesimpulan                 Pada minggu ini saya melanjutkan tahap praktikum pada minggu lalu, di minggu lalu saya  sampai pada tahap penambahan background, kemudian saya mencoba untuk menambahkan shadow pada logo saya, kemudian saya mengikuti tutorial pada video dengan benar akan tetapi hasilnya tetap tidak bisa memunculkan bayangan, hal itu dikarenakan di video tutorial menggunakan background polos dan video saya, saya menggunakan background bergambar sehingga tidak dapat memunculkan bayangan sebaga...
Gambar
Laporan Minggu Ke 14 Tujuan                 Pada tahap ini, kegiatan yang dilakukan adalah memulai pengerjakan projek sesuai dengan video yang telah ditentukan. Alat Adobe After Effects CC 2017 Bahan 1. Logo Manchester United dengan format “.png” 2. Background stadion Old Trafford dengan format ".jpg" Dasar Teori Petunjuk Praktikum Hasil Praktikum (Belum ada hasil praktikum) Kesimpulan                 Pada minggu ini saya mulai melakukan pengerjakan projek saya sesuai dengan video tutorial yang saya cari dimana dalam membuat animasi 3d ini saya menggunakan software Adobe After Effects CC 2017 dengan menggunakan efek shatter, efek shatter adalah efek yang digunakan untuk membuat efek 3D didalam After Effects, dalam mengerjakan projek ini saya menemukan kendala dibagian memutar logo atau rotation dimana pada saat rotation logo pecah berhamburan padahal efek untuk memecahkan ...
LAPORAN MINGGU KE-13 Tujuan                 Pada tahap ini, kegiatan yang dilakukan adalah mencari video animasi 3D untuk dibuat projek. Alat [Belum ada alat] Bahan [Belum ada bahan] Dasar Teori [Belum ada dasar teori] Petunjuk Pratikum [Belum ada petunjuk] Hasil Praktikum [Belum ada hasil] Kesimpulan                 Pada minggu ini saya diberi tugas oleh dosen animasi 3d untuk membuat projek logo, dimana saya harus mencari video animasi logo yang akan saya buat, pada minggu ini saya masih mencari video animasi 3d yang akan saya buat projek. Referensi [Belum ada refrensi]
Gambar
Laporan Minggu ke 12 Prak 06 – Membuat Progression Reel Tujuan                 Pada tahap ini, kegiatan yang dilakukan adalah mengemas hasil praktikum-praktikum sebelumnya menjadi sebuah showreel yang bisa digunakan sebagai portofolio. Alat 1. Adobe Premiere Pro CC 2017 Bahan hasil praktikum-praktikum sebelumnya 1. Prak 1: Logo utama 360 2. Prak 2: Hasil penambahan camera path 3. Prak 3: Secondary Assets 4. Prak 3: Logo Movement 5. Prak 4: Camera Depth 6. Prak 5: Flare 7. Prak 5: Particles 8. Prak 5: Chromatic Aberration 9. Prak 5: Vignette Dasar Teori Gunakan pertanyaan berikut untuk menuliskan dasar teori yang relevan Showreel atau rol demo  adalah semacam portofolio untuk seniman dalam bidang video untuk mempromosikan bakat dan keterampilan. Progression Reel  pada dasarnya sama dengan Showreel, hanya saja progression reel menampilkan satu per satu progres cara membuat animasi yang dibuat. Tugas Pada ...
Laporan Minggu ke 11 Prak 06 – Membuat Progression Reel Tujuan                 Pada tahap ini, kegiatan yang dilakukan adalah mengemas hasil praktikum-praktikum sebelumnya menjadi sebuah showreel yang bisa digunakan sebagai portofolio. Alat 1. Adobe Premiere Pro CC 2017 Bahan hasil praktikum-praktikum sebelumnya 1. Prak 1: Logo utama 360 2. Prak 2: Hasil penambahan camera path 3. Prak 3: Secondary Assets 4. Prak 3: Logo Movement 5. Prak 4: Camera Depth 6. Prak 5: Flare 7. Prak 5: Particles 8. Prak 5: Chromatic Aberration 9. Prak 5: Vignette Dasar Teori Gunakan pertanyaan berikut untuk menuliskan dasar teori yang relevan Showreel atau rol demo  adalah semacam portofolio untuk seniman dalam bidang video untuk mempromosikan bakat dan keterampilan. Progression Reel  pada dasarnya sama dengan Showreel, hanya saja progression reel menampilkan satu per satu progres cara membuat animasi yang dibuat. Tugas Pada a...
Laporan Minggu ke 10 Prak 06 – Membuat Progression Reel Tujuan                 Pada tahap ini, kegiatan yang dilakukan adalah mengemas hasil praktikum-praktikum sebelumnya menjadi sebuah showreel yang bisa digunakan sebagai portofolio. Alat 1. Adobe Premiere Pro CC 2017 Bahan hasil praktikum-praktikum sebelumnya 1. Prak 1: Logo utama 360 2. Prak 2: Hasil penambahan camera path 3. Prak 3: Secondary Assets 4. Prak 3: Logo Movement 5. Prak 4: Camera Depth 6. Prak 5: Flare 7. Prak 5: Particles 8. Prak 5: Chromatic Aberration 9. Prak 5: Vignette Dasar Teori Gunakan pertanyaan berikut untuk menuliskan dasar teori yang relevan Showreel atau rol demo adalah semacam portofolio untuk seniman dalam bidang video untuk mempromosikan bakat dan keterampilan. Progression Reel pada dasarnya sama dengan Showreel, hanya saja progression reel menampilkan satu per satu progres cara membuat animasi yang dibuat. Tugas Pada animasi lo...
Gambar
LAPORAN MINGGU KE 9  Prak 05 – Adding Flare, Particles, Vignette, and Chrome Aberration Tujuan                 Pada tahap ini, bertujuan untuk menambah detail dari animasi logo dari praktikum sebelumnya. Dengan cara menambahkan flare dan particles. Kemudian menambahkan lens effect seperti vignette dan chrome aberration Alat 1. Maxon Cinema 4D R16 2. Adobe After Effects CC 2015 3. Knoll Light Factory 4. Trapcode Particular Bahan 1. hasil praktikum sebelumnya Dasar Teori Flare            Flare adalah salah satu bentuk piroteknik yang menghasilkan cahaya yang sangat terang atau panas tinggi tanpa menghasilkan ledakan. Particle            Particle bisa dikatakan sebagai secondary asset atau asset tambahan. Particle biasa digunakan sebagai artificial hujan, salju, debu, asap, dll dalam video compositing. Vignette           Vignette ada...
LAPORAN MINGGU KE 8  Prak 05 – Adding Flare, Particles, Vignette, and Chrome Aberration Tujuan                 Pada tahap ini, bertujuan untuk menambah detail dari animasi logo dari praktikum sebelumnya. Dengan cara menambahkan flare dan particles. Kemudian menambahkan lens effect seperti vignette dan chrome aberration Alat 1. Maxon Cinema 4D R16 2. Adobe After Effects CC 2015 3. Knoll Light Factory 4. Trapcode Particular Bahan 1. hasil praktikum sebelumnya Dasar Teori Flare            Flare adalah salah satu bentuk piroteknik yang menghasilkan cahaya yang sangat terang atau panas tinggi tanpa menghasilkan ledakan. Particle            Particle bisa dikatakan sebagai secondary asset atau asset tambahan. Particle biasa digunakan sebagai artificial hujan, salju, debu, asap, dll dalam video compositing. Vignette           Vignette ada...
LAPORAN MINGGU KE 7  Prak 05 – Adding Flare, Particles, Vignette, and Chrome Aberration Tujuan                 Pada tahap ini, bertujuan untuk menambah detail dari animasi logo dari praktikum sebelumnya. Dengan cara menambahkan flare dan particles. Kemudian menambahkan lens effect seperti vignette dan chrome aberration Alat 1. Maxon Cinema 4D R16 2. Adobe After Effects CC 2015 3. Knoll Light Factory 4. Trapcode Particular Bahan 1. hasil praktikum sebelumnya Dasar Teori Flare            Flare adalah salah satu bentuk piroteknik yang menghasilkan cahaya yang sangat terang atau panas tinggi tanpa menghasilkan ledakan. Particle            Particle bisa dikatakan sebagai secondary asset atau asset tambahan. Particle biasa digunakan sebagai artificial hujan, salju, debu, asap, dll dalam video compositing. Vignette           Vignette ada...
LAPORAN MINGGU KE 6  Prak 05 – Adding Flare, Particles, Vignette, and Chrome Aberration Tujuan                 Pada tahap ini, bertujuan untuk menambah detail dari animasi logo dari praktikum sebelumnya. Dengan cara menambahkan flare dan particles. Kemudian menambahkan lens effect seperti vignette dan chrome aberration Alat 1. Maxon Cinema 4D R16 2. Adobe After Effects CC 2015 3. Knoll Light Factory 4. Trapcode Particular Bahan 1. hasil praktikum sebelumnya Dasar Teori Flare            Flare adalah salah satu bentuk piroteknik yang menghasilkan cahaya yang sangat terang atau panas tinggi tanpa menghasilkan ledakan. Particle            Particle bisa dikatakan sebagai secondary asset atau asset tambahan. Particle biasa digunakan sebagai artificial hujan, salju, debu, asap, dll dalam video compositing. Vignette           Vignette ada...
Gambar
Laporan Minggu Ke 5 Prak 04 – Camera Depth, Multi Pass Render, dan Compositing using AE Tujuan                 Pada praktikum ini, mahasiswa diajak untuk ngincip dikit tentang Compositing menggunakan After Effects. Dimulai dengan Render Setting di C4D kemudian dilanjut pada kegiatan compositing di AE. Alat 1. Adobe Illustrator CC 2. Maxon Cinema 4D R16 Bahan 1. Hasil praktikum sebelumnya Dasar Teori Camera Depth        Adalah salah satu fitur pengaturan camera pada Cinema 4D yang dapat membuat suatu ketajaman pada objek. Multipass Rendering               Adalah teknik yang banyak digunakan dalam industri CGI profesional, dan umum digunakan dalam komunitas grafis umum. Multipass rendering memiliki banyak kelebihan dibandingkan single pass rendering, memungkinkan lebih banyak kontrol atas setiap elemen dari adegan, kontrol yang jauh lebih baik atas tampilan akhir ...
Gambar
Laporan Minggu Ke 4 Prak 04 – Camera Depth, Multi Pass Render, dan Compositing using AE Tujuan                 Pada praktikum ini, mahasiswa diajak untuk ngincip dikit tentang Compositing menggunakan After Effects. Dimulai dengan Render Setting di C4D kemudian dilanjut pada kegiatan compositing di AE. Alat 1. Adobe Illustrator CC 2. Maxon Cinema 4D R16 Bahan 1. Hasil praktikum sebelumnya Dasar Teori Camera Depth        Adalah salah satu fitur pengaturan camera pada Cinema 4D yang dapat membuat suatu ketajaman pada objek. Multipass Rendering               Adalah teknik yang banyak digunakan dalam industri CGI profesional, dan umum digunakan dalam komunitas grafis umum. Multipass rendering memiliki banyak kelebihan dibandingkan single pass rendering, memungkinkan lebih banyak kontrol atas setiap elemen dari adegan, kontrol yang jauh lebih baik atas tampilan akhir ...
PRAK 06 - MEMBUAT PROGRESSION REEL 1. Judul Membuat Progression 2. Tujuan Pada tahun ini, kegiatan yang dilakukan adalah mengemas hasil praktikum sebelumnya menjadi sebuah showreel yang bisa digunakan sebagai portofolio. 3. Alat Adobe  Premiere Pro CC 4. Bahan Hasil praktikum sebelumnya :      Prak 1 : Logo Utama      Prak 2 : Hasil Penambahan Camera Path      Prak 3 : Secondary Assets      Prak 4 : Camera Depth      Prak 5 : Flare      Prak 5 : Particles      Prak 5 : Chrome Aberration      Prak 5 : Vignette 5. Dasar Teori Showreel Potongan pendek video atau film dari hasil pekerjaan sebelumnya. Showreel merupakan portofolio video yang digunakan untuk mempromosikan kemampuan, bakat, dan pengalaman dari si pembuat. Showreel yang umum digunakan dalam industri hiburan seperti di bidang acting, penyutradaraan, sinemato...
PROJEK ANIMASI 3D : MENIRUKAN TUTORIAL ANIMASI 3D 1. Tujuan Mengaplikasikan Animasi 3D pada Logo HIMA MMB 2. Alat Maxon Cinema 4D 3. Bahan Logotype HIMA MMB Logogram HIMA MMB 4. Petunjuk Praktikum https://www.youtube.com/watch?v=479Ak3YR0tg&t=359s 5. Hasil Praktikum
PRAK 06 - MEMBUAT PROGRESSION REEL 1. Judul Membuat Progression 2. Tujuan Pada tahun ini, kegiatan yang dilakukan adalah mengemas hasil praktikum sebelumnya menjadi sebuah showreel yang bisa digunakan sebagai portofolio. 3. Alat Adobe  Premiere Pro CC 4. Bahan Hasil praktikum sebelumnya :      Prak 1 : Logo Utama      Prak 2 : Hasil Penambahan Camera Path      Prak 3 : Secondary Assets      Prak 4 : Camera Depth      Prak 5 : Flare      Prak 5 : Particles      Prak 5 : Chrome Aberration      Prak 5 : Vignette 5. Dasar Teori Showreel Potongan pendek video atau film dari hasil pekerjaan sebelumnya. Showreel merupakan portofolio video yang digunakan untuk mempromosikan kemampuan, bakat, dan pengalaman dari si pembuat. Showreel yang umum digunakan dalam industri hiburan seperti di bidang acting, penyutradaraan, sinematografi, editing, efek khus...
PRAK 05 - ADDING FLARE, PARTICLES, VIGNETTE, AND CHROME ABERRATION 1. Tujuan Pada tahap ini, bertujuan untuk menambah detail dari animasi logo dari praktikum sebelumnya. Dengan cara menambahkan flare dan particles. Kemudian mebambahkan lens effect seperti vignette dan chrome aberrartion. 2. Alat Maxon Cinema 4D Adobe After Effect Knoll Light Factory Trapcode Particular 3. Bahan 4. Dasar Teori Flare Merupakan salah satu bentuk piroteknik yang menghasilkan cahaya yang sangat terang atau panas tinggi tanpa menghasilkan ledakan. pada videografi penggunaan cahaya ini disebut lens flare, menghasilkan cahaya yang menyilaukan. Lens flare mengacu pada fenomena di mana cahaya tersebar didalam sistem lensa. Particles Merupakan spesial grafik efek yang dapat diatur sesuai kebutuhan. bentuk dari particles bervariasi mulai dari butira hingga asap. Vignette Adalah proses untuk mengurangi cahaya di sudut sudut gambar sehingga bagian tengah gambar akan terlihat lebih terang. ...
. Judul Membuat Progression 2. Tujuan Pada tahun ini, kegiatan yang dilakukan adalah mengemas hasil praktikum sebelumnya menjadi sebuah showreel yang bisa digunakan sebagai portofolio. 3. Alat Adobe  Premiere Pro CC 4. Bahan Hasil praktikum sebelumnya :      Prak 1 : Logo Utama      Prak 2 : Hasil Penambahan Camera Path      Prak 3 : Secondary Assets      Prak 4 : Camera Depth      Prak 5 : Flare      Prak 5 : Particles      Prak 5 : Chrome Aberration      Prak 5 : Vignette 5. Dasar Teori Showreel Potongan pendek video atau film dari hasil pekerjaan sebelumnya. Showreel merupakan portofolio video yang digunakan untuk mempromosikan kemampuan, bakat, dan pengalaman dari si pembuat. Showreel yang umum digunakan dalam industri hiburan seperti di bidang acting, penyutradaraan, sinematografi, editing, efek khusus, animasi, video game, dan produksi...
Gambar
PRAK 03 - SECONDARY ASSETS, LOGO, MOVEMENT, F-CURVES 1. Tujuan Pada praktikum ini, belajar tentang elemen yang bisa ditambahkan pada sebuah animasi 3D yaitu Secondary Assets dan Movement. Pada praktikum ini, penambahan movement diperdetail dengan menggunakan F-Curves. 2. Alat Maxon Cinema 4D 3. Bahan Hasil Praktikum Sebelumnya 4. Dasar Teori Secondary Asset Secondary asset adalah aset kedua (aset tambahan) selain aset utama. Aset ini berfungsi untuk menambahkan objek yang kita animasikan agar tidak terlihat polos. Secondary asset juga berfungsi untuk mengisi ruang yang kosong. F-Curve Di bidang animasi komputer dan terutama di editor animasi, misalnya Maya , sebuah FCurve adalah kurva animasi dengan seperangkat keyframe , yang digambarkan sebagai titik, segmen kurva antara kunci, dan garis singgung yang mengontrol bagaimana segmen kurva masuk dan keluar dari kunci. . Kunci ini diletakkan pada grafik yang menampilkan posisi mereka relatif terhadap nol. Seseorang dapat me...
Gambar
Prak 3 - Secondary Assets, Logo, Movement, F-Curves 1. Tujuan         Pada praktikum ini, belajar tentang elemen yang bisa ditambahkan pada sebuah animasi 3D yaitu Secondary Assets dan Movement. Pada praktikum ini, penambahan movement diperdetail dengan menggunakan F-Curves. 2. Alat Maxon cinema 4D 3. Bahan Hasil Animasi Sebelumnya 4. Dasar Teori Secondary Asset Secondary asset adalah aset kedua (aset tambahan) selain aset utama. Aset ini berfungsi untuk menambahkan objek yang kita animasikan agar tidak terlihat polos. Secondary asset juga berfungsi untuk mengisi ruang yang kosong. F-Curve Di bidang animasi komputer dan terutama di editor animasi, misalnya Maya , sebuah FCurve adalah kurva animasi dengan seperangkat keyframe , yang digambarkan sebagai titik, segmen kurva antara kunci, dan garis singgung yang mengontrol bagaimana segmen kurva masuk dan keluar dari kunci. . Kunci ini diletakkan pada grafik yang menampilkan posis...
Gambar
PRAK 02 - CAMERA PATH, LIGHTING, AND MATERIAL 1. Tujuan Pada praktikum ini, belajar tentang elemen yang bisa ditambahkan pada sebuah animasi 3D yaitu Camera Path, Lighting, Material. Camera path diimplementasikan menggunakan spline. Lighting menggunakan Physical Sky dan Area Light. 2. Alat Adobe Illustrator CC Maxon Cinema 4D 3. Bahan 4. Dasar Teori Motion Guide Ketika membuat animasi terkadang kita membutuhkan sebuah gerakan yang tidak beraturan, tidak seperti motion tween yang berbasis pada perubahan tempat/bentuk dalam garis lurus. Sebagai contoh ketika kita akan membuat sebuah animasi kupu-kupu yang sedang terbang, maka secara riil kupu-kupu tersebut akan terbang secara bebas (tidak lurus), sehingga untuk animasi yang seperti itu dibutuhkan sebuah garis bantu atau disebut sebagai  motion guide . Camera Path Camera Path merupakan sebuah teknik animasi lanjut, animasi ini secara teknis adalah menggerakkan kamera, animasi teknik kamera in...