PRAK 02 - CAMERA PATH, LIGHTING, AND MATERIAL
1. Tujuan
Pada praktikum ini, belajar tentang elemen yang bisa ditambahkan pada sebuah animasi 3D yaitu Camera Path, Lighting, Material. Camera path diimplementasikan menggunakan spline. Lighting menggunakan Physical Sky dan Area Light.
Pada praktikum ini, belajar tentang elemen yang bisa ditambahkan pada sebuah animasi 3D yaitu Camera Path, Lighting, Material. Camera path diimplementasikan menggunakan spline. Lighting menggunakan Physical Sky dan Area Light.
2. Alat
Adobe Illustrator CC
Maxon Cinema 4D
Maxon Cinema 4D
3. Bahan
4. Dasar Teori
Motion Guide
Ketika membuat animasi terkadang kita membutuhkan sebuah gerakan yang tidak beraturan, tidak seperti motion tween yang berbasis pada perubahan tempat/bentuk dalam garis lurus. Sebagai contoh ketika kita akan membuat sebuah animasi kupu-kupu yang sedang terbang, maka secara riil kupu-kupu tersebut akan terbang secara bebas (tidak lurus), sehingga untuk animasi yang seperti itu dibutuhkan sebuah garis bantu atau disebut sebagai motion guide.
Camera Path
Camera Path merupakan sebuah teknik animasi lanjut, animasi ini secara teknis adalah menggerakkan kamera, animasi teknik kamera ini juga sering digunakan dalam membuat animasi terlihat lebih dinamis.
Animasi kamera ada beberapa macam keperluan yaitu untuk mode panning camera, zooming camera, dan gerakan kamera yang lain.
Animasi kamera ada beberapa macam keperluan yaitu untuk mode panning camera, zooming camera, dan gerakan kamera yang lain.
Perbedaan Physical Sky dan Area Light
Physical Sky adalah sebuah background yang menggambarkan menggambarkan warna dari langit. Dengan physical sky kita dapat mengatur waktu (jam) sesuai kondisi langit yang kita inginkan. Pada physical sky juga terdapat pengaturan untuk menampilkan bulan, awan, dan bintang. Area light adalah lampu yang berfungsi untuk memberikan penerangan pada objek yang kita inginkan.
Material
Material
Material adalah suatu unsur yang digunakan untuk menyempurnakan presentasi dari sebuah objek yang kita buat. Misalnya adalah sebuah warna. Warna tersebut dapat kita sesuaikan detailnya agar mendapatkan material yang kita inginkan. Setelah mendapatkan warna dengan detail yang sesuai maka material tersebut dapat kita drag and drop ke objek yang ingin kita beri warna.
5. Tugas Praktikum
Pada animasi logo favorit yang sudah kalian buat sebelumnya, tambahkan :
1. Pergerakan kamera menggunakan teknik camera path
2. Lighting sederhana dan mudah menggunakan Physical Sky dan Area Light
1. Pergerakan kamera menggunakan teknik camera path
2. Lighting sederhana dan mudah menggunakan Physical Sky dan Area Light
6. Petunjuk Praktikum
http://www.mohhasbias.com/prak-02-camera-path-lighting-and-material/
7. Hasil Praktikum
Add Camera
Screenshot
Physical Sky
Screenshot
Add Light
Screenshot
Add Material
Screenshot
8. Kesimpulan
kesulitan yang saya alami adalah saat dimana menambahkan physical sky tetapi efek yang seharusnya muncul tidak kelihatan dan ternyata anchor point pada logo tidak tepat ditengah logo sehingga membuat logo dan kamera berada di bawah layar kerja sehingga efek physical sky tidak terlihat dan cara saya mengatasi masalah tersebut adalah mengatur kembali logo dan kamera agar berada pada bagian atas layar kerja.
9. Referensi
1. Motion Guide, http://warungflash.com/2009/01/motion-guide/
2. https://kom-tekno.blogspot.co.id/2016/04/teknik-camera-animation-atau.html
3. http://www.wandah.org/dkv/animasi-motion-guide
4. https://www.designpieces.com/palette/apple-colour-palette-hex-and-rgb/
Komentar
Posting Komentar