Postingan

Gambar
Prak 3 - Secondary Assets, Logo, Movement, F-Curves 1. Tujuan         Pada praktikum ini, belajar tentang elemen yang bisa ditambahkan pada sebuah animasi 3D yaitu Secondary Assets dan Movement. Pada praktikum ini, penambahan movement diperdetail dengan menggunakan F-Curves. 2. Alat Maxon cinema 4D 3. Bahan Hasil Animasi Sebelumnya 4. Dasar Teori Secondary Asset Secondary asset adalah aset kedua (aset tambahan) selain aset utama. Aset ini berfungsi untuk menambahkan objek yang kita animasikan agar tidak terlihat polos. Secondary asset juga berfungsi untuk mengisi ruang yang kosong. F-Curve Di bidang animasi komputer dan terutama di editor animasi, misalnya Maya , sebuah FCurve adalah kurva animasi dengan seperangkat keyframe , yang digambarkan sebagai titik, segmen kurva antara kunci, dan garis singgung yang mengontrol bagaimana segmen kurva masuk dan keluar dari kunci. . Kunci ini diletakkan pada grafik yang menampilkan posis...
Gambar
PRAK 02 - CAMERA PATH, LIGHTING, AND MATERIAL 1. Tujuan Pada praktikum ini, belajar tentang elemen yang bisa ditambahkan pada sebuah animasi 3D yaitu Camera Path, Lighting, Material. Camera path diimplementasikan menggunakan spline. Lighting menggunakan Physical Sky dan Area Light. 2. Alat Adobe Illustrator CC Maxon Cinema 4D 3. Bahan 4. Dasar Teori Motion Guide Ketika membuat animasi terkadang kita membutuhkan sebuah gerakan yang tidak beraturan, tidak seperti motion tween yang berbasis pada perubahan tempat/bentuk dalam garis lurus. Sebagai contoh ketika kita akan membuat sebuah animasi kupu-kupu yang sedang terbang, maka secara riil kupu-kupu tersebut akan terbang secara bebas (tidak lurus), sehingga untuk animasi yang seperti itu dibutuhkan sebuah garis bantu atau disebut sebagai  motion guide . Camera Path Camera Path merupakan sebuah teknik animasi lanjut, animasi ini secara teknis adalah menggerakkan kamera, animasi teknik kamera in...
Gambar
1. Tujuan Perkenalan dengan dunia 3D melalui pembuatan animasi object berputar 360 derajat atau disebut juga turn table animation 2. Alat Adobe Illustrator CC Maxon Cinema 4D 3. Bahan Logo Apple *sumber : http://osxdaily.com/2010/10/15/carve-an-apple-logo-pumpkin/ 4. Dasar Teori Animasi 2D Pengertian animasi 2D adalah sebuah karya gambar bergerak yang memakai lingkungan dua dimensi. Setiap gambar ini memiliki urutannya tersendiri yang akhirnya membuat frame berlatar dua dimensi. Contohnya : Naruto, Dragon Ball, Dll Animasi 3D Animasi 3 dimensi adalah pengembangan dari animasi 2d. Dengan animasi 3d, karakter yang diperlihatkan semakin hidup dan nyata, mendekati wujud manusia aslinya. Contohnya : Cars, Toy Story, Monster Inc, Dll. Disini kita bisa melihat perbedaan visual jika dibandingkan dengan animasi 2d. Kesemuanya itu biasa juga disebut dengan animasi 3d atau Computer Generated Imagery (CGI). Tracing Berawal dari kata trace, yang bermaksud menelusu...
Gambar
Prak Animasi Transisi 1.      Judul : Prak Animasi Transisi 2.      Tujuan : Mencoba Membuat Suatu Animasi Transisi 3.      Alat : Laptop Dell Latitude E5410 Adobe After Effect C6 4.      Bahan : (Rectangle Shape) 5.      Dasar Teori :       Yang dimaksud Animasi adalah gambar yang bergerak, berasal dari kumpulan objek yang telah di susun sedemikian rupa dan bergerak mengikuti alur yang sudah ditetapkan setiap hitungan waktu. Dalam hal ini yang dimaksud dengan “objek” dapat berupa tulisan, gambar hewan, gambar tumbuh-tumbuhan, gambar manusia, dan lain-lain. Transisi merupakan bentuk animasi perpindahan dari slide satu ke slide yang lainnya. Penentuan transisi penting diatur dalam sebuah presentasi. Jenis transisi dapat membantu memudahkan   peserta presentasi dalam membaca alur konsep materi. 6.    Tugas Pra...